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Vous pourrez devenir un shinobi de Konoha, d'Oto, de Kumo, de Kiri, de Suna ainsi que de Yuki! Un dixième démon contre l'Akatsuki fera son apparition, le tout leur fera un plus gros défi! Venez découvrir le monde de NwR!
Messages : 117 Date d'inscription : 24/08/2009 Age : 31 Localisation : Yuki no Kuni
Fiche Ninja Points de vie: (534/534) Points de Chakra: (1482/1482) Ryos: 470
Sujet: Techniques d'Orochimaru Lun 7 Sep - 11:17
Kuchiyose - Edo Tensei - Rang S
Orochimaru peut invoquer des morts qui auront les même stats que lors de leur mort. Ce seront les ''marionnettes'' de l'uttilisateur. Par contre, pour invoquer un mort, l'uttilisateur devra avoir des corps ''sacrifice'' en sa posséssion. De plus, il devra avoir connue la personne pour l'uttiliser en combat.
Cout : 500 pcs par mort invoquée
Ninjutsu - Fushi Tensei - Rang S
Orochimaru est capable tous les 3 ans de littéralement ''changer de corps'' et donc d'avoir une vie éternelle. Ce jutsu est très long à exécuter, donc la victime doit être immobilisé.
Cout : 740 pcs
Kenjutsu - Kusanagi - Rang A
Cette épée peut être invoqué par Orochimaru. Celle-ci n'est pas obligé d'être dans la main de l'uttilisateur pour attaquer.
Cout : 240 pcs Dégat : 50 pvs par coup
Kuchiyose - Sanjū Rashōmon - Rang S
Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger d'une attaque frontale. Ça lui permet de se protéger d'attaques inroayblement puissantes pendant un tour.
Cout : 500 pcs
Genjutsu - Kanashibari no Jutsu - Rang C
Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. L'ennemis sera paralysé jusqu'à ce qu'il s'attaque lui-même pour s'obliger à réagir.
Cout : 100 pcs
Ninjutsu - Shōshagan no Jutsu - Rang B
Technique de vol du visage propre à Orochimaru. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'une personne.