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 Techniques d'Orochimaru

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Mitsuki
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MessageSujet: Techniques d'Orochimaru   Lun 7 Sep - 11:17



Kuchiyose - Edo Tensei - Rang S



Orochimaru peut invoquer des morts qui auront les même stats que lors de leur mort. Ce seront les ''marionnettes'' de l'uttilisateur. Par contre, pour invoquer un mort, l'uttilisateur devra avoir des corps ''sacrifice'' en sa posséssion. De plus, il devra avoir connue la personne pour l'uttiliser en combat.

Cout : 500 pcs par mort invoquée




Ninjutsu - Fushi Tensei - Rang S



Orochimaru est capable tous les 3 ans de littéralement ''changer de corps'' et donc d'avoir une vie éternelle. Ce jutsu est très long à exécuter, donc la victime doit être immobilisé.

Cout : 740 pcs




Kenjutsu - Kusanagi - Rang A



Cette épée peut être invoqué par Orochimaru. Celle-ci n'est pas obligé d'être dans la main de l'uttilisateur pour attaquer.

Cout : 240 pcs
Dégat : 50 pvs par coup




Kuchiyose - Sanjū Rashōmon - Rang S



Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger d'une attaque frontale. Ça lui permet de se protéger d'attaques inroayblement puissantes pendant un tour.

Cout : 500 pcs




Genjutsu - Kanashibari no Jutsu - Rang C




Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. L'ennemis sera paralysé jusqu'à ce qu'il s'attaque lui-même pour s'obliger à réagir.

Cout : 100 pcs




Ninjutsu - Shōshagan no Jutsu - Rang B



Technique de vol du visage propre à Orochimaru. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'une personne.

Cout : 100 pcs

_________________
Malgré ce monstre qui est en moi, je prouverai a tous que je mérite le respect d'une Uchiha!


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