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Vous pourrez devenir un shinobi de Konoha, d'Oto, de Kumo, de Kiri, de Suna ainsi que de Yuki! Un dixième démon contre l'Akatsuki fera son apparition, le tout leur fera un plus gros défi! Venez découvrir le monde de NwR!
 
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 Clan Nara

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Mitsuki
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MessageSujet: Clan Nara   Mar 25 Aoû - 17:34


Citation :
Ninjutsu - Kage Mane no Jutsu - Rang D



Technique de base de tout Nara, permettant d'employer la faculté spéciale du clan, à savoir la parfaite utilisation de son chakra afin d'étaler son ombre jusqu'à ce qu'elle atteigne l'adversaire, il ne subit rien mais suivera exactement les mêmes mouvements que le Nara, qui sera, lui aussi, conditionné par ses mouvements, donc l'ennemi est, pendant le laps de temps où il est pris par l'ombre, totalement paralysé durant un tour. L'opposant doit être à deux mètres de l'uttilisateur.

Coût : 30 pcs






Citation :
Ninjutsu - Kage Kubi Shibari no Jutsu - Rang C




Le Nara,grâce au Kage Mane,étire son ombre jusqu'au cou de la victime,ce jutsu est mortel pour la simple et bonne raison que l'ombre se ressèrre autour du cou de l'ennemi,augmentant ainsi sa souffrance. L'ennemis sera paralysé durant son tour.

Coût : 75 pcs
Dégats : 110 pvs





Citation :
Ninjutsu - Kage Nui no Jutsu - Rang A



Cette technique suit le principe du Kage Mane,sauf que l'Ombre se subdivise et empalle l'ennemi très rapidement,lui causant en même temps de serieux dégats. L'ennemis sera à semi paralysé durant trois tours.

Coût : 170 pcs
Dégats : 130 pvs




Citation :
Ninjutsu - Kage Mane Shuriken no Jutsu - Rang A




Technique utilisable qu'avec une Arme,le Nara lance son arme chargée de chakra sur l'Ombre de l'ennemi,provoquant ainsi un coup de maître,car dèsormais,le Nara peut utiliser les mêmes effets que le Kage Mane sans être conditionné par l'adversaire,précieux jutsu... Ça permet de paralyser l'ennemis sur une plus longue distance. L'arme doit avoir été lancé au tour d'avant.

Coût : 60 pcs

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